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Les races de personnages

The Watcher
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ᚱ Crédits : Alek
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ᛖ Métier(s) : GameMaster, Stan Lee
ᚱ Pouvoirs/capacités : Almighty
ᚾ Situation amoureuse : Love is not pertinent
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ᛏ Localisation : Everywhere
Les races de personnages Ven 24 Mai - 14:21Outils de modération

Les races de personnagest

Marvel Eternity



Vous trouverez dans les posts suivants le descriptif des différentes races de personnages jouables, et le vocabulaire employé sur le forum pour les distinguer. Merci d'en prendre connaissance pour éviter les erreurs.

Egalement, plus d'infos sur les personnages jouables & non-jouables par ici.

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Re: Les races de personnages Sam 8 Juin - 16:35Outils de modération

Les humains

Marvel Eternity



» LES PERSONNAGES HUMAINS :

---- Humains de la Terre, sans pouvoirs.
--------- Exemple: Pepper Potts, Phil Coulson, Nick Fury, Clint Barton, etc.

Ils peuvent néanmoins posséder des équipements ou avoir un entraînement spécifiques pour "sortir de l'ordinaire" si nécessaire. Loin d'être inférieurs et moins intéressants que les Surhumains, ils sont au contraire fascinant dans leur capacité à vivre et à se démarquer sans pouvoirs au milieu du reste. Il faut plus de courage pour agir en étant vulnérable que pour agir en étant invincible après tout.

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Re: Les races de personnages Sam 8 Juin - 16:57Outils de modération

Les Surhumains

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Ils englobent tout le « reste ». Ce type de personnage concerne donc :

» LES OPTIMISES :


Ce sont des humains ayant subis des expériences ou des événements leurs ayant conféré subitement des pouvoirs - sérum, piqûre d'araignée génétiquement modifiée, produits chimiques, rayon Gamma, symbiote, etc.). Attention, cela ne signifie pas qu'ils sont au maximum de leur maîtrise, ils le sont seulement de leur puissance. Ils ne peuvent les améliorer que par entraînement (donc la maîtrise).

Exemple:

» LES MUTANTS :


Ce sont des « humains » au stade suivant de l'évolution, ils font partie de l'Humanité. Ils sont dotés de super-pouvoirs par la naissance. Ils sont la continuité de la race humaine, tout comme les humains contemporains sont la continuité des hommes de Néandertal etc. Mais de manière générale c'est la même "race". Leur nature, et celle de leurs pouvoirs, est génétique, leurs pouvoirs leurs sont conférés par le Gène X, qui se déclenche en général durant l'adolescence. Leurs pouvoirs évoluent et grandissent tout au long de leur vie, exactement comme un humain grandit.

Exemple:

» LES SORCIERS :


Humains, mutants, optimisés, races non-humaines (Asgardiens ou autres)... dotés de pouvoirs mystiques "nativement". Ils ont des prédispositions physiques, psychiques, et autres pour manipuler les arts mystiques. Leurs pouvoirs sont dépendants de leurs connaissances intellectuelles et de leur expérience bien avant leurs prédispositions physiques, bien qu'elles jouent aussi évidemment (un non-magicien qui apprend les sortilèges sera peu puissant en comparaison d'un magicien par naissance ou "destinée"). Parmi eux, Docteur Strange, Frère Vaudou, Clea, Wiccan, Docteur Doom, Morgane la Fey, Loki Laufeyson, pour ne citer qu'eux.

» LES "RACES" NON-HUMAINES :


Il y a les Surhumains par "race" : les Asgardiens, les Krees, les Skrulls, les Inhumains, etc. Ils sont surhumains par la naissance, et donc leurs pouvoirs évoluent avec l'âge pour se stabiliser et ne plus évoluer une fois atteint l'âge adulte. La distinction centrale comparé aux Mutants, eux aussi surhumains de naissance, est le fait que pour les Surhumains cela n'est pas lié au Gène X et que seuls les Mutants voient leurs pouvoirs évoluer tout au long de leur vie (Loki perfectionne sa magie au fil du temps par l'apprentissage, par exemple, mais ses pouvoirs natifs d'Asgardien/Jotun eux demeurent les mêmes).
 
Exemple:

» LES RACES SURHUMAINES A JOUER AVEC MODERATION :



  • Asgardiens inventés (en plus des PV Marvel officiels) : attention, contrairement aux Asgardiens Marvel, les Asgardiens "normaux" ont bien moins de raison de venir sur Terre (sauf s'ils sont sur l'Asgard terrestre) et possèdent des pouvoirs asgardiens "normaux" (super-force, résistance, longévité, pas de tonnerre ou de magie etc.)
  • Inhumains
  • Sorciers inventés (donc autres que les PVs Marvel) : ne pas confondre les comics avec les films. Dans les comics et donc sur le forum, il n'y a qu'un seul Sorcier Suprême par dimension et nous n'autorisons que les Suprêmes liés à la Terre (deux : ceux de la Terre et de la Dark Dimension). Dans ce milieu de sorcellerie, cela fonctionne sur un schéma maître-apprenti. Les inventés ne peuvent pas s'octroyer des Sorciers Marvel comme mentors pour ne imposer ce lien aux joueurs qui prendront ces Marvel, mais peuvent inventer leur mentor pour les besoins de leur background (pas de gros-bill néanmoins, les inventés sont moins puissants que les Marvel). Ce type de lien (mentor avec un Marvel) est à demander en fiche de liens, post-validation. Kamar-Taj n'est pas un lieu de formation/école comme dans le film (c'est un ordre de moines qui demeurent à résidence et protègent l'Ancien), pour cette même raison que la tradition de transmission et de formation se fait sur ce schéma de duo mentor-disciple.
  • Vampires inventés (en plus des PV Marvel) : attention, nous parlons de vrais vampires de l'univers Marvel (vulnérables au soleil, tendances à la violence malgré eux, etc. voir par ici sur Marvel World), plutôt portés sur le Mal que le Bien
  • Extra-terrestres inventés (Xandariens, etc.) avec une bonne raison (SWORD ?) d'être impliqué régulièrement par les affaires de la Terre (où le forum se passe en majeure partie)


Plus d'infos sur les personnages jouables & non-jouables par ici.

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